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第240章 改革

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第240章 改革

春季賽的揭幕戰在1月10日的下午五點準時進行, 不過,很多觀眾四點半的時候就準時守候在直播間等待了。

今年賽制進行了改革,不再分為兩個半區進行比賽, 春季賽所有戰隊直接進行雙循環的比賽, 比賽量瞬間就上去了。

所以, 除了周一是休息之外, 其他的時間都安排了比賽,同時周五、周六、周日每日三賽,對觀眾而言, 能看比賽的場次變得更多了。

同時,雙循環的比賽, 也更考驗隊伍的調整能力, 前半程打得好不是終結,如果掉以輕心, 很可能就在後半程的比賽中直接翻車翻到季後賽都進不去。

這樣一來, 看比賽的刺激感也是大大加強, 不到第二輪賽程過半,你甚至都不知道誰穩進世界賽。

處於這樣的壓力下,選手之間的對話想來也會更加精彩, 觀眾已經提前準備好自己的零食清單,就等著開賽以後直接開整。

聯賽進行這樣的調整並不是沒有原因的, 主要還是世界賽的賽果讓他們看到了更進一步的希望。

但是, 去年世界亞軍的隊伍已經碎成三塊了, 中間有兩塊看著能重新拼起來又不像能拼起來的樣子, 實在是讓人不敢掉以輕心。

今年的世界賽又是主場舉辦, 坐擁主場優勢,要是最後成績還比不過去年, 那可怎麽辦。

怎麽提升游戲理解這種事情只能是選手和教練團隊自己去理解的,但聯盟年底公布新一年賽制之前是組織了一個戰隊聽證會的。

這個聽證會的參與人員沒有各戰隊的老板或者管理層,只有曾經參加過世界賽的選手和教練,為的就是聽到真實的意見,了解選手們在世界賽的時候到底遇到過什麽樣的問題。

選手們一開始也放不太開,沒辦法,蘇染就只能當了這個出頭鳥。

“我個人的感覺是時間不夠吧,很明顯的其他賽區的部分戰隊快速調整的能力都值得稱道。”

“當時小組賽分成了兩輪,其實幾乎每年都會有這樣的隊伍,第一輪的時候打得踉踉蹌蹌,1-2甚至0-3開局。”

“到了第二輪的時候,他們很快就會調整好,通過加賽甚至直接的積分領先進入到淘汰賽的環節。”

“可是我們賽區的隊伍很少出現這樣的情況,我們這邊最常見的情況就是第一輪的時候打得挺好的,大家都覺得第一出線已經穩了。”

“結果第二輪的時候一打,直接讓人揍得一頭包,人都懵了。”

“到淘汰賽,好像就沒有什麽新東西能掏得出來,只能看著別的隊伍不斷的從兜裏掏東西,我們要麽就是老三樣,要麽就是學的別人的四不像。”

蘇染說的這點,在場的有些選手是有切實體會的。

如果是我們的選手,第一輪打得不好本來自己心理壓力就大,偶爾往上沖個浪還看到一片在線火葬場,心態更加爆炸。

越端著想做到什麽事情,就越容易到最後的結果和自己所期待的不相符合,這種落差是很多人都很難承受的。

很多人都知道這個問題,但是不知道怎麽調整。

蘇染開了個頭後,嚴坤也是接了話茬開始踴躍發言。

“我不知道其他人世界賽打完以後是什麽感覺,我打完的感覺就是我們這邊準備的東西很散亂。”

“當然這點體會蘇染估計沒有,她那邊準備陣容都是成體系的,包括之前跟我和老邱分享的時候都是說重體系。”

“但說實話,沒出去走過一遭,我真的沒太聽明白她說的成體系到底是什麽意思。”

“打完回來以後我就知道了,版本的熱門英雄不是說你選手直接把這個英雄練會了就可以的。”

“就舉個例子吧,比如說當時中路幾個線霸發育性的法師很熱門,這些英雄發育起來很強,但是自己的發育一定是不能耽誤的。”

“這個時候,能決定勝負的就不只是你選手對於這個英雄的理解了,還有整個團隊對於這個英雄的理解。”

“首先自己就得根據隊伍的特質去決定,前期到底是住線上蒙頭發育甚至吃野區資源保證自己超前發育?”

“還是說,通過去其他路包夾撿人頭的方式去提升自己的經濟。”

“我們打的時候就咩有想那麽多,或者說想不了那麽多,拿到這個英雄以後還是按照自己之前的打法來,也不管這個打法到底搭配不搭配。”

“可能這個才是導致我們到世界賽上還是只能打自己原本的那一套東西,而不像其他戰隊一樣能吃透版本的原因。”

“不是說我們就真的那麽不適應版本,而是我們對版本的解讀太少了。”

嚴坤說的東西,真的讓蘇染對他有刮目相看的感覺,出去一趟他真的收獲太多了。

當然,蘇染確定他在世界賽被淘汰的當時還沒有體會到這麽多東西,這些經驗一定是他在後來的時間裏不斷的總結不斷地回顧才最終發現的。

為了總結這些東西,嚴坤應該看了不少自己隊伍的比賽。

在這點上,蘇染對嚴坤是佩服的,不是每個人都能承受那種反覆觀看自己失敗畫面的感覺的,嚴坤能做到,真的很了不起。

其他選手也陸續補充了很多自己當時去世界賽時所感受到的東西。

有些是從隊伍的角度出發的,宏觀的感受,有些是非常個人的感受。

比如有一條就非常的務實,讓人懷疑是不是吳皇對人進行了奪舍進行了發言。

“行李裏一定要多帶點吃的,當然了今年在國內打應該不存在這個問題,但是出國打比賽真的是絕了。”

“我是真的吃不慣面包,我吃的時候感覺自己已經撐了,然後很快就會餓,打訓練賽的時候就還好,因為能邊吃邊打,但是比賽不可以,有時候覺得自己餓得眼睛都開始花。”

“我那年比賽還碰到前面兩個大暫停測試bug,我在後面等啊,吃東西也不是,不吃東西也不是,人都傻了。”

“說真的,還是飯管用,頂飽,但是國外想找個賣合口味的飯的餐館真的不容易。”

“我是想,以後再去國外比賽,聯盟這邊能不能幫著聯系一下,因為夢魘那邊每個戰隊能帶去的人都是有限制的,我們的人手不是那麽夠。”

很務實,但是在這種場合說出來像甩鍋,卻又是選手切實的需求。

所以,他說出來以後大家也是會心一笑,有不少人都碰到過這種感覺。

聯盟這邊聽取了選手的意見後,也是初步做出了一點應對策略,增加比賽輪次就是其一。

這點是綜合了多種意見提出來的,一個是有些選手說的感覺有的賽區訓練賽的時候選出來的陣容很奇怪,跟他們打沒效果,但是他們要打的效果已經試出來了你還不知道。

所以,平時的體系儲備就很重要。

其次就是被多次提到的版本解讀能力了,怎麽把版本快速解讀出來並且吃透,也是遇到的一個比較主要的問題。

還有就是感覺現在分半區打比賽,最能磨練自己的隊伍不一定能分到一個半區,有時候分到的半區強度差一點,可能第二輪組內賽的時候氣氛就不是那麽的嚴謹。

人都會有惰性思維,奧運會的比賽裏還有不少確定了自己的絕對領先優勢以後小劃水一下的人選手呢。

同時,分半區以後有時候也會出現壓倒性的情況,比如去年,要不是小組第一必進四強,可能會出現四強都是一個半區的隊伍的極端情況。

這點,對於賽程比較輕松的半區的隊伍而言,並不是什麽好事情。

類似的問題還有很多,而這些,最終導致了這次的賽程改革。

此外,還有一些其他的改革在陸續的推進過程中,最遲會在今年的夏季賽和大家見面。

四點半,春季賽開幕式準時進行。

首先就是在今天才最終和大家見面的春季賽主題曲。

各大游戲公司都是做音樂和CG的一把好手,這個道理也很簡單,因為游戲公司大多在這方面都非常的不差錢,因為他們從來沒考慮過在這上面掙錢。

花錢就能做出好音樂嗎?不一定,但是花錢可以提升一首音樂的質感。

春季賽的主題曲一共有兩個版本,一個是選手的棚錄版,另外一個是純音樂版。

在開幕式上演奏的就是純音樂版。

其實做歌的時候,聯盟也考慮過要不要花錢請點知名的線上歌手來進行演唱,不夠最後還是放棄了。

這首歌從寫詞的時候,就是準備跟觀眾們講講從聯賽發展到現在的選手們所經歷過的故事。

誠然,專業的歌手來唱,音準什麽的會比選手好,技巧表達也會更成熟。

但,選手們的故事,應該由他們自己表達給觀眾們聽。

參加演唱的選手不僅有現在的現役選手,還有已經退役離開了賽場,甚至離開了王之誓約這個圈子走向自己的生活的選手。

純音樂演奏的時候,後面大屏幕裏面放的就是從聯賽成立之處到現在的這些年的發展歷程。

從第一年那個小小的,舞美也一點都不華麗的場館,選手和前排觀眾的距離近到彼此都能互相看得清大家的臉。

再到現在每次賽季決賽都會去到一個非常大的體育場舉辦比賽,電競比賽場館在變大,電競這塊蛋糕也在變大。

每出現一個畫面,都會嵌套一個小的畫面來展示他們現在的樣子,可謂是究極回憶殺。

這首歌的歌名是英文的字母J,J,蘊含著想表達的內容。

這些內容,在片尾的小字也進行了展示。

“我們是電競選手。”

“我們一直前進。”

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